在视频游戏中的暴力

媒体来源争执对青少年的影响

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马根麦克米兰,特约撰稿人

电子游戏的历史悠久,从1958年开始与乒乓球的发布,一个简单的网球游戏。娱乐发展到街机游戏有关拍摄外星人或跳跃越过桶,并最终以现代第一人称射击和冒险游戏。与年幼的孩子之间的暴力的增加,总裁特朗普决定表达了自己的观点:视频游戏造成一定的,如果不是全部,暴力。

多年前,人们就到商场只是射击敌人,保卫地球。特朗普的迹象表明,视频游戏导致最近发生的暴力的爆发似乎草率。血腥的游戏发布在很久以前,和孩子们现在喜欢冒险游戏或愚蠢的游戏..

第一人称射击游戏在地下墓穴3-d的释放,1991年11月爆发,第一个第一人称射击游戏永远浮现到的视频游戏世界。然后,传来了大多数人都知道的经典:责任,光环和监工的电话。 28年后,媒体采取了立场,游戏导致暴力的增加。

儿童和青少年中最大的游戏朝着冒险游戏一样的Minecraft和超级马里奥兄弟瘦,而不是老游戏像真人快打。根据Web档案,青年享受四处奔波和收集硬币或资源超过老拳。

媒体认为,孩子们学会从他们所玩游戏的暴力,并用它来解决他们的问题。在现实中,最暴力的孩子看到来自新闻或其他电视节目。孩子们看到这个消息,并反过来可怕的事件,自己制作了如何在一个糟糕的方式解决问题的简单版本。这一点,一个坏的家庭生活和压力或抑郁混合,导致在学校或家里的暴力的爆发。

媒体错误地得出结论认为,游戏导致暴力行为,当现实中的暴力,从坏的心理健康和孩子的生活麻烦出现了。孩子们需要的,如果人们想暴力真正结束在任何时候都获得治疗。